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近日CS职业版的制作小组发布了其最新制作的四幅比赛地图:dust2、inferno、nuke、train。日前,CS职业版官方制作团队管理者,同时又身为EG经理的Alex ?alex? Garfield接受了readmore记者的采访,他相信CSP必将成为主流,enjoy……
你是怎么进入CS职业版开发团队的?
Alex: 一开始,当Drax在06年初就表露出他想制作职业版CS的想法时,我马上联系了他,并且我们同意一起对这个项目进行开发。一个月以后,Drax没有时间做这个项目了,我从那时候起就一直是一个人在做。
你能告诉我们那时候职业版的开发进度吗?你在哪些细节上花了功夫?
Alex: 同地图的制作相比整个进度相对显得很慢。就像你看到的,我们已经准备发布地图了。开发进度变得很慢是因为我们以前的主程序员已经离开电子竞技了,他还带走了我们所有的开发程序。这使得开发中断了几个月,我们不得不重新来过。但是,重新编写他带走的代码看起来似乎并没有一开始想的那么难。

那么现在代码编写到什么程度了?在3月份发布职业版之前还有哪些缺少的部分?
Alex: 我们完成了游戏里的大部分逻辑算法(我们唯一还没有完成的就是关于雷包的逻辑部分)。在所有的资料都丢失的情况下,这都是拜我们之前的主程序员所赐,我们在7月份(06年)完成了游戏的人物动作部分。我们有一些相同的人在为动作部分开发,因此我希望不用拖太久就能完成。除了这些,我们大部分时间会花在枪械特性上,这不一定是整个游戏最复杂的部分,可是却需要进行最多的测试。
在2006年早期,你发布了一条很长的清单,上面写的都是你想加入到职业版的游戏特性。最后发布的职业版里会包含清单上所有的特性吗?
Alex: 你们会再看到那清单的,我们对此很乐观。
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