大家应该都看了主页上2k vs anas,guangmo vs tony的比赛了吧?在TR上对UD,两人都不约而同的使用了初期10农民1步兵升级基地,同时转出纯火枪的打法,而这种打法在对UD的战斗中似乎效果很好,我分析了一下这种开局方式的好处,主要有以下几点:1 在初期利用民兵MF完门前海龟之后,不进行MF,用造FM的钱给大法买双鞋转而骚扰对手,虽然大法师得不到什么经验,但很好的拖延了DK的等级,同时避免了对手DK三陪,狗双线。2 火枪是远程攻击,在MF744点的时候不会因为大龟攻击少血的FM导致对手DK+lich占到这个便宜,有人说在对抗毁灭狂狗那波的时候FM能够起到前排阻挡狗冲阵型的作用,其实四五个FM根本无法挡住狂暴的带光环的狗,再说有魔的毁灭杀FM那是瞬间就能完成的。3 人口问题 开双矿的玩家们都会面临这样一个困扰,双矿刚开起来的那段时间,经济成本尚未回收,需要压50人口,购买道具,升级攻防,(这是必须的,因为对手在毁灭成型前绝不会突破50人口,若双矿每次14金,对手单矿每次10金,双矿的优势就很小了,不出FM,而把这些人口全部投入火枪,可以保证毁灭进攻时自己有6-7FM,高等级且装备精良的山丘之王在前面顶着,这一战将丝毫不落下风,而这一战过后,你依然拥有10金的经济优势,胜局便从此确立。4 把握优势期 大家都说UD难打,很重要的一个原因就是UD家中有个冰塔,进攻不易,步兵一旦冲进去,就很容易被狗围住,形成围杀,有时还会因为操作不慎英雄被迫TP,对方通常遇到你的压制,根本不予理睬,一旦你冲进去,伐木的狗就上来包围你,火枪的射程就良好的解决了这个问题,首先我们要明确,在刚开出分矿,英雄32组合的时候,仍然是我们的优势期,应该尽量去找UD赚便宜,逼对方用未升级狂暴的狗跟你打hit and run,因为火枪的射程优势和山丘之王的风暴之锤,能使我们赚到很多狗,但此时并不是交战的最佳时期,因为纯论阵地战,狗的数量比火枪多很多,不能在这里损失部队,赚到的狗越多,毁灭那波的威胁也就越小,这两局录像2k和guangmo就做到了使对手因为狗的数量太少,即使毁灭出来,也无法很好的打击人族部队。最终经济优势使两位人族选手获胜。上面分析了火枪流开局的优势,我自己又把火枪流做了一点改进,其实只是细微的改动,就是初期不使用传统开局,而用SKY打ORC的伐木场开局。
这样做的好处有三点:
1 不会令兵营过久的闲置,且又能满足火枪出现前一个步兵的要求,然后配合民兵进行初期唯一一次MF. 2 能够快速升级基地,第10个农民出来时马上就能升级,而山丘出来时对方巫妖还在祭坛读秒,等大龟打掉,宝物到手时对方两英雄赶到意义也不大了,有人会说对方DK来就可以了,那就要看你前期的骚扰了,大法不停的追打DK,他回头你就跑,他同时还要兼顾MF,怎么说DK血槽也不会是绿的吧?那他来就很有可能被风暴之锤加围杀打成残废。3 先建伐木场,可以保证长期木材的充足,在分矿开出来后,能主矿分矿不停的竖箭塔,防守能做到很严密。但重要之处还不是这点,纵观这两幅图,人族和亡灵都出生在远点,倘若出生在近点,亡灵完全可以在你火枪刚出来一个的时候,来一波屠农,他损失的是几只狗,但你损失的将会是大量农民,这必然导致你分矿建造时间的延迟和防守的薄弱,伐木场开局能做到在升级基地是家里有一个箭塔,箭塔对狗的威胁是非常大的,配合良好的建筑学,对方即使硬冲进来,你的损失也不会太大,由于伐木场的缘故,就算少三四个农民,木材也不会缺太多,而对方在损失大量狗的情况下,也就基本宣布毁灭RUSH的破产。
总之这种打法的精要就在于前期作准备,把毁灭狂狗那次RUSH的伤害降到最小,然后利用经济优势逐渐奠定胜局。